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Alimenter, distribuer, convertir et transmettre l'énergie dans un système technique.
Acquérir, traiter et communiquer l'information : capteurs, actionneurs et signaux.
Lire, compléter et construire des algorigrammes avec les symboles normalisés.
Comprendre et analyser des programmes Scratch : boucles, conditions, variables.
Topologies, composants réseau, protocoles et adressage IP.
Diagrammes bête à cornes, pieuvre, FAST et SysML.
Familles de matériaux (Composites, Métalliques, Minéraux, Organiques) et procédés.
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Sources d'énergie, conversions, rendement et transition énergétique.
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